ALGSInteractiveReplay
ALGS Interactive Replay 功能介绍
工具站点:Apex Legends Status
示例对局:Year 6, Split 2 Pro League - APAC_S - Day 3 B vs. C Game #4
文档性质:社区网页工具说明(非 EA/Respawn 官方客户端回放)
1. 工具是什么
ALGS Interactive Replay 是 Apex Legends Status(ALS)提供的浏览器端 ALGS 对局交互式回放分析工具。
它不是游戏内录像,而是把职业赛一局的完整事件数据可视化到地图上,让你可以:
- 任意时刻查看战局
- 追踪队伍/选手走位
- 分析交战、物资、圈型、复活与淘汰节奏
- 对照选手 POV 录像(VOD)做同步复盘
覆盖范围通常包括 ALGS 主要赛事与赛区(Pro League、Playoffs 等,Year 3 起逐步完善)。对局结束后数据一般会较快上线。
目前进行到Pro Spilit 2,
2. 页面整体布局
打开一局回放后,界面大致分为 5 个区域:
| 区域 | 位置 | 主要作用 |
|---|---|---|
| 顶栏 (Topbar) | 顶部 | 对局标题、分享、系列赛结果、冠军/相关战队标识 |
| 事件面板 (EVENTS) | 左侧 | 时间线事件流、事件类型筛选 |
| 地图舞台 (Map) | 中央 | 地图、选手、圈、空投、死亡箱、走位、热力图、绘图 |
| 播放控制条 | 底部 | 播放/暂停、进度、倍速、平滑、走位进度等 |
| 洞察面板 (INSIGHTS) | 右侧 | Live HUD、交战、物品、POI、选手详情、VOD |
左右面板都可折叠/展开,方便专注看地图。
3. 顶栏功能
3.1 对局标题
显示完整赛事上下文,例如:
Year 6, Split 2 Pro League - APAC_S - Day 3 B vs. C Game #4
从标题可直接看出:赛季/分赛段、赛事类型、赛区、比赛日、组次、局号。
3.2 Share(分享)
生成/复制当前回放链接,便于分享给队友或用于内容创作。
(加载未完成时按钮可能暂时不可用。)
3.3 Series results(系列赛结果)
跳转到该局所属系列赛/比赛日结果页。
示例:[Year 6, Split 2 Pro League - APAC_S - Day 3 B vs. C Game #4](https://apexlegendsstatus.com/algs/game/2dc2c18972ea07b123eeba23737a9314)
便于从“单局回放”回到“整轮积分/对阵”上下文。
4. 左侧 EVENTS(比赛事件流)
4.1 作用
按时间列出本局几乎所有关键事件,是“文字版战报 + 可跳转时间轴”。
4.2 快速过滤
- Show all:显示全部事件
- Combat only:只看战斗相关事件
- Settings:展开细粒度事件类别开关
4.3 可筛选的事件类别
工具支持按类别开关事件,常见包括:
| 类别 | 含义 |
|---|---|
| Kills | 击杀 |
| Damage | 伤害 |
| Downs | 击倒 |
| Weapon switch | 切枪 |
| Ability used | 技能使用 |
| Grenade | 投掷物 |
| Assist | 助攻 |
| Banner | 收旗帜 |
| Pick up / Drop / Use item | 拾取 / 丢弃 / 使用物品 |
| Ammo used | 消耗弹药 |
| Zipline | 滑索 |
| Connected / Disconnected | 连接 / 断线 |
| Character | 选择传奇 |
| Revive | 扶起 |
| Respawn | 重生 |
| Squad eliminated | 小队淘汰 |
| Ring start / Ring end | 毒圈开始收缩 / 收缩结束 |
| Match end | 比赛结束 |
4.4 典型用法
- 复盘某次团战前:先在事件流定位
Downs/Kills/Ability - 查资源节奏:看
Pick up / Use item - 查转点时机:结合
Ring start与走位
5. 中央地图与图层控制
地图基于可缩放交互地图(Leaflet)。支持滚轮/按钮缩放(+ / −)。
5.1 选手显示模式
下拉选项:
- Full player info on map:完整信息(名字、状态等更全)
- Player names only:只显示名字
- Player arrows only:只显示方向箭头
- All players hidden:隐藏全部选手
适合从“全局观战”切换到“干净看圈/看走位”。
5.2 死亡显示模式
- Deathboxes:死亡箱
- Death markers:死亡标记
- Hide deaths:隐藏死亡信息
5.3 圈层(Ring)
- Next ring:显示下一圈
- All rings:显示全部圈型轨迹/阶段
可用来研究:
- 落点与初圈关系
- 中后期转点是否提前
- 决赛圈站位选择
5.4 地图物件
- Care packages(空投)
可查看空投相关信息(含内容、开启情况等,视数据完整度) - Respawn beacons(重生信标)
含地图信标与移动信标;已使用状态通常会有区分
5.5 热力图(Heatmap)
总开关:Heatmap
类型:
- Fights:交战热力(伤害/击杀活跃区)
- Looting:搜刮热力
- Healing:治疗热力(针、包、电池、细胞、凤凰等)
适合快速回答:
- 这局热点在哪
- 某 POI 是否高频交火
- 治疗压力出现在哪些区域
5.6 走位(Pathing)
- 总开关:Pathing
- Teams 按钮:按队伍开关轨迹
- Toggle all:全选/全不选
- Toggle top 5:只看前五名相关轨迹(便于聚焦强队)
示例局队伍(按名次):
- VK GAMING
- Dogred
- CPR
- ARAM
- Team RRQ
- Outside
- S8UL
- 2c1m
- SaWeiQi
- MaMa Clubs
- Kirisame
- UBI CILEMBU
- SMP
- Bearclaw Gaming
- Orange
- Relove DCG
- TitanEsportsClub
- TuBoShu
- AELIX
- Void Esports OCE
5.7 绘图模式(Draw controls)
用于标注教学/复盘:
| 控件 | 作用 |
|---|---|
| 颜色选择器 | 选择画笔颜色 |
| 线宽滑条 | 1–20 |
| Free draw | 自由绘制 |
| Circle | 画圆 |
| Arrow | 画箭头 |
| Eraser | 擦除 |
| Undo | 撤销上一笔 |
| Clear | 清空全部标注 |
常见用途:标转点路线、圈边危险区、夹击方向、资源点分工。
6. 底部播放与时间轴
6.1 基本播放
- 时间显示:当前时间 / 总时长(示例局约
16:39) - Play / Pause
- 倍速:
x0.5 / x1 / x2 / x4 / x8 - 可直接在时间输入框或进度条跳转
6.2 时间轴图层开关
时间轴上可切换关注的事件层:
- RING:毒圈阶段
- KILLS:击杀
- DOWNS:击倒
- ELIMS:小队淘汰
- RESPAWN:重生
- REVIVE:扶起
- FIGHTS:交战区段
- PATH:走位相关
鼠标悬停时间轴刻度可看具体事件摘要,例如:
wert6031 killed void.middoh (G7 Scout)RRQ EzFlashKIDZ revived RRQ PrycyyVoid Esports OCE eliminatedRing 3 closing
6.3 高级播放选项
- Smooth:平滑插值播放(观感更连贯)
- Pane to ring:视角跟随/聚焦毒圈(便于看缩圈节奏)
- Progressive pathings:走位轨迹随时间逐步绘制(而不是一开始就画完全程)
7. 右侧 INSIGHTS(洞察面板)
右侧是分析核心,包含多个标签页。
7.1 Live HUD(实时状态)
默认最常用页。按队伍展示“当前时间点”的活体状态,例如:
- 队伍名次(
#1–#20) - 队伍击杀/伤害等汇总信息
- 选手名、传奇
- 血量/护盾(如
100 / 50) - 存活人数(如
3/3)
作用:像“上帝视角记分板 + 血条监视器”。
点击战队后,可以只在地图上单独显示该队伍选手;点击选手后,可进一步进入个人细节(Player 标签)。
7.2 Fights(交战分析)
列出检测到的交战片段,信息通常包括:
- 搜索框:
Search team in fights...(在Fights中搜索战队...) - Fight 编号(如 Fight #35)
- 状态(如
CONCLUDED意为已结束) - 持续时长、发生圈层(Ring 1–5)
- 双方队伍
- 击倒/伤害等摘要
- Jump:一键跳到该交战时间点
- 交战时间线明细(谁在 +Xs 用什么武器/技能打了谁,打后血盾变化)
- View more details:展开更多细节
- Player combat stats:统计双方交战KD和伤害承伤数据
- 击杀丨击倒丨助攻丨伤害丨承伤丨伤害转化率(伤害/承伤)
- Weapons used:统计存在输出伤害的武器/技能的命中次数和伤害
- 玩家丨武器/技能丨命中次数丨伤害
- Healing used:统计战斗中电池和医疗物品的使用次数
- 小电丨大电丨小血丨大血丨凤凰
- Player combat stats:统计双方交战KD和伤害承伤数据
适合:
- 复盘关键团战
- 统计某队交战次数
- 看伤害交换是否划算
7.3 Items(物品分析)
- 列表展示本局物品相关事件
- 提示:
Hover item rows to highlight pick/drop/use positions on map.- 悬停物品行,可在地图高亮拾取/丢弃/使用位置(高亮颜色绿色为拾取、红色为丢弃、蓝色为使用)
- 排序方式:
- Most events(事件最多)
- Name A-Z(按名称A-Z排序)
- Most picked(最多拾取)
- Most dropped(最多丢弃)
- Most used(最多使用)
适合研究:
- 关键武器/配件流转
- 某类物资争抢点
- 治疗物消耗节奏
7.4 Map POIs(落点与 POI)
两个子页:
- Inventory
- 选手离开落点 POI 边界时的背包快照 (落点POI边界指的是战队降落资源区的划分边界,每个降落区边界具体划分可到:https://apexlegendsstatus.com/algs/map-analytics 的 Metadata/Physical elements 下方的Show POIs查看)
- 说明文案:
This is the inventory a player has when the player has left its POI boundaries.
- POI Points
- 各队落点/POI 相关统计与位置
注:个别地图版本若 POI 数据未配置,会提示类似
POIs not found for mp_rr_desertlands_mu5.
此时其他回放功能仍可用。
- 各队落点/POI 相关统计与位置
7.5 Player(选手详情)
- 需先在 Live HUD 中选择选手
- 展示该选手在当前时间点/本局维度的详细数据
- 常见关联信息(界面表头可见):
- Legend / Survive Time
- Kills / Deaths / Knockdowns / Assists
- DMG Dealt / DMG Taken / Revives / Grenades
- Evo Progression:护甲进化进程,如White (50) 2:11指在游戏时间2:11时进化为蓝甲,这里有些选手的数据有误,以实际为准
- Legend Upgrades:天赋选择,同上
- Weapon Breakdown:武器分析,显示造成伤害武器的:伤害量/击杀/击倒/命中数
- Inventory @gametime:当前时间点持有的物品
- @ 符号后为当前游戏时间节点的统计,如 @10:55 指的是在当局游戏时间10分55秒时该玩家所持有的物品
7.6 VODs(同步录像)
- VODS:
- 把回放时钟与选手 POV 录像对齐,调节正值为选手POV快进时间
主要能力:
- 把回放时钟与选手 POV 录像对齐,调节正值为选手POV快进时间
- 按战队列出可看 POV(Watch / Open on Twitch)
- 最多同时选择 3 路 POV 在地图旁观看
- 播放进度跟随回放时间轴
- Δs(时间偏移):给所有 POV 统一加减秒数,校正不同源的时间误差
- 地图联动选项:
- Pane to selected teams:视角跟随所选队伍
- Target teams cards only:仅保留目标队伍卡片,减少干扰
适合:
- “地图上帝视角 + 选手第一视角”双屏复盘
- 教练组对比同一团战的不同视角决策
8. 数据维度总览
一局回放通常可覆盖这些信息维度:
- 赛事元数据:赛季、分赛段、赛区、日次、组次、局号
- 队伍与选手:队名、选手 ID、传奇
- 空间信息:地图坐标、走位轨迹、POI、圈型
- 战斗信息:伤害、击倒、击杀、助攻、武器、技能
- 生存信息:血盾、扶起、重生、淘汰顺序
- 经济/物资:拾取、丢弃、使用、空投
- 时间信息:精确到秒的事件流与可拖动进度
- 视频信息:可同步的POV与VOD
9. 使用前须知
- 需要浏览器,现代 Chrome / Edge 体验最佳。
- 首次进入可能出现 Cloudflare / 人机验证,通过后才会加载完整回放数据。
- 数据来自赛事日志可视化,细节完整度可能随地图版本、赛事源、功能迭代变化。
- 部分子功能(如某地图 POI 库、某些 VOD 源)可能暂时缺失,但不影响主回放。
- 这是社区工具,功能持续更新;以页面实际控件为准。
10. 与“普通观赛”的区别
| 对比项 | 直播/录像观赛 | ALGS Interactive Replay |
|---|---|---|
| 视角 | 导播/选手 POV | 全局地图 + 可选 POV |
| 时间控制 | 线性为主 | 任意跳转、多倍速 |
| 信息密度 | 受镜头限制 | 全队状态可同时看 |
| 走位研究 | 难 | 轨迹/热力图直接看 |
| 战术标注 | 需外接工具 | 内置绘图 |
| 事件检索 | 靠记忆/拖进度条 | 事件流 + 分类过滤 + Fight 跳转 |
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